글클메 마법사 시작 가이드 — 옛날 기억대로 하면 손해 보는 3가지

옛날 메이플을 했던 기억으로 글로벌 클래식 메이플을 시작했다. 마법사로 10레벨까지 키웠는데, 손이 기억하는 대로 했다가 돌아간 부분이 몇 군데 있었다. 같은 실수를 안 하도록 정리해 둔다.
1. 한국어는 캐릭터 선택 화면에서 켠다
글로벌 서버라 퀘스트가 영어로 나온다. 처음엔 퀘스트 창을 AI 번역에 붙여 넣어 가며 읽었는데, 나중에 보니 캐릭터 선택 화면 오른쪽 아래에 Language Setting 이 있었다. 여기서 한국어(베타) 를 고르면 된다.

베타라서 번역이 어색한 곳이 있을 수 있다. 그래도 퀘스트를 하나하나 번역기로 옮기는 것보다는 훨씬 편하다. 게임을 처음 켰다면 캐릭터를 고르기 전에 이것부터 바꾸자.
2. 1차 전직은 모든 직업이 10레벨
옛날엔 마법사만 8레벨에 전직했다. 지금은 전사·마법사·도적·궁수 모두 10레벨 에 1차 전직을 한다. 8레벨에 엘리니아로 달려가도 아직 전직이 안 된다.
2차 전직은 30레벨이고, 30레벨부터 100레벨까지 2차 직업으로 키운다. 3차 전직은 아직 정식 서버에 없고 최대 레벨은 100이다.
3. 최대 MP 증가를 먼저 찍을 필요가 없다
이번에 제일 아쉬웠던 부분이다. 옛날 마법사는
최대 MP 증가 패시브를 무조건 먼저 찍었다. 레벨업할 때 오르는 MP를 늘려 주는 스킬이라 늦게 찍으면 그만큼 손해였기 때문이다. 나도 그 기억대로 패시브부터 찍었다.
그런데 지금은 방식이 바뀌었다. 레벨업 때 MP를 더 주는 게 아니라 현재 최대 MP를 비율로 올려 준다. 언제 찍든 같은 단계까지 올리면 최종 최대 MP가 같다. 먼저 찍을 이유가 없어진 셈이다.
그래서 SP는 공격 스킬부터 넣는 게 낫다. 나는 이걸 몰라서 에너지 볼트를 늦게 올렸고, 초반 사냥이 쓸데없이 느렸다.
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에너지 볼트냐 매직 클로냐
- 30레벨까지 받는 SP로는 둘 중 하나만 마스터할 수 있다.
- 마스터 기준 시간당 피해는 비슷하다. 에너지 볼트가 MP를 덜 쓴다(대략 16 대 20).
- 매직 클로는 두 번 때리고 지형을 무시하고 공격할 수 있다.
- MP 물약값이 신경 쓰이면 에너지 볼트, 지형 때문에 못 맞히는 곳이 많으면 매직 클로.
4. 그 밖에 옛날과 다른 마법사 스킬
| 스킬 | 옛날 | 지금 (마스터 기준) |
|---|---|---|
| 자연 회복만 | 자연 회복 + MP 물약 회복량 최대 25% 증가 | |
| 버프 | 켜고 끄는 방식, 받는 피해의 80%를 MP로 | |
| 물리 방어 40 | 물리 방어 120 + 마법 방어 120 | |
| MP 13 | MP 15, 거리 같음 | |
| 마력 20 | 마력 25, 300초 | |
| 얼림 | 3초 동안 느리게만 함 | |
| 명중·회피 | 받는 피해 15% 감소 + 힐 회복량 증가 |
매직 가드는 켜 두면 체력은 버티지만 MP가 빨리 닳는다. MP 물약이 생각보다 빨리 떨어지면 이것 때문이다. 콜드 빔은 이름만 같고 몹이 멈추지 않으니, 얼었다고 생각하고 붙었다가 맞지 않게 조심하자.
정리
- 게임 켜면 캐릭터 선택 화면 오른쪽 아래에서 한국어(베타)로 바꾼다.
- 1차 전직은 모든 직업 10레벨.
- 마법사 SP는 공격 스킬(에너지 볼트 또는 매직 클로) 먼저. 최대 MP 증가는 나중에 찍어도 손해가 없다.
수치는 2026년 10월 28일 기준이다. 패치로 바뀌면 이 글도 고친다. 다음 글에서는 2차 전직까지 키우면서 확인한 것을 정리할 생각이다.
